流体附录

    • 不要惊讶,在模拟后你会得到一大堆网格(.bobj.gz)文件。一个用来预览,一个用于最终结果。每一帧动画都有一个.gz生成。每个文件都包含仿真结果 - 所以你会需要它们。

    • 运行高分辨率模拟之前可能需要花费几个小时,可以通过降低的分辨率来运行,从而首先检查整个模拟时间。

    • 不要试图马上一次性的完成一个复杂的场景。Blender有一个强大的合成器,你可以使多个动画结合起来。

    局限性和解决方法

    • 如果设置似乎出问题,确保所有法线是正确的(因此,进入编辑模式 ,全选,并在一段时间重新计算一次法线)。
    • 目前存在零重力仿真的问题。它可以通过简单地设置一个非常小的重力,​​直到这个问题被修复。
    • 如果一个对象被作为体(Volume)初始化,它必须是可封闭和具有内侧的(平面会出问题)。要使用平面(plane),转换到壳(Shell) ,或者拉伸平面(extrude the plane)。
    • Blender点击烘焙后冻结。按Esc使得它在一段时间后恢复工作-这种情况通常发生在分辨率太高和内存被转化到硬盘时,这时通常所有的都变得非常慢。降低分辨率(这里指网格分辨率即网格密度)应有助于缓解这种情况。
    • 网格应该是封闭的,当某些部分的流体对象未在模拟初始化时设为流体,请检查连接部分的所有网格连接顶点为封闭网格。不幸的是,在Blender中的苏珊(猴)的眼部不是一个封闭的网格(眼睛是分开)。
    • 如果流体模拟报一个错误信息(如显示了“初始化失败(init has failed)”)退出时,请确保您有流体域对象(domain)的有效设置,例如通过将其复位为默认值。
    • 请注意,第一帧可能使用RAM内存只有几百MB,但后期可能超过1GB,这可能是为什么一段时间后,你的烘焙会失败。如果是的话,尽量在所有结果的中部或尾部先烘焙一帧,从而你可以看看它是否能正常工作。
    • 内存使用将变成2倍,当你设置曲面细分,从1到2时。
    • 使用“生成粒子(generate particles)”也将增加内存的要求,因为它们增加表面积和复杂性。普通流体模拟产生的粒子可能吃内存较少。