挤出

    该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。

    顶点和边线挤出的轴向可以交互设置。面的挤出方向默认为其平均法向。挤出方向可以限制为单一轴向; 参考 。

    不同挤出工具挤出的几何元素与初始元素的连接方式也不一样。

    参考

    模式:编辑模式
    面板:工具栏 ‣ 工具 ‣ 网格工具 ‣ 添加: 整体挤出
    菜单:网格 ‣ 挤出 ‣ 整体
    快捷键:E

    虽然过程是相当直观的,挤出 背后的原理是相当复杂的,具体如下:

    • 首先,该算法确定挤出的外侧循环边,这些循环边将挤出成面。默认情况下(见下文),该算法认为属于两个或两个以上选中面的边为内侧边,不作为边界环的一部分挤出。
    • 然后这些外侧循环边将挤出成面。
    • 如果这些循环边都只属于整个网格中的一个面,那么所有的选中面将被复制,并与到新创建的面连接。例如,矩形在这种情况下将变成平行六面体。
    • 在其他情况下,选择的面将与新创建的面连接,但不会被复制。这可以防止在网格的 “内部” 产生不想要的面。这种区别是非常重要的,这确保了 挤出 所产生的网格结构始终条理分明且保持封闭。
    • 那些不构选中面的,且形成 开放 循环边的边线,在挤压时将被复制,并与原始边相连形成新的面。
    • 不属于选中边的孤立顶点,在挤压时将被复制,并与原顶点相连形成新的边。

    参考

    模式:编辑模式
    面板:工具栏 ‣ 工具 ‣ 网格工具 ‣ 添加: 各自挤出l
    菜单:网格 ‣ 挤出 ‣ 各面
    快捷键:Alt-E

    各自挤出 用于将选中面独立挤出,而非整体挤出。这些面将沿着它们各自的法线挤出,而非其平均法向。这有几个后果:一是 内部 边(即两个选中面之间的边)不再删除(原来的面会被删除)。

    参考

    模式:编辑模式,点和边选择模式
    面板:工具栏 ‣ 工具 ‣ 网格工具 ‣ 添加: 挤出
    菜单:网格 ‣ 挤出 ‣ 仅顶点/边
    快捷键:Alt-E

    当选中顶点构成边或面,将与选中边一样挤出。对于形成了面的边的挤出也是同样的道理。

    要强制顶点或边选择仅作为点或边挤出,可使用 Alt-E 调用 仅挤出边仅挤出顶点

    参考

    模式:编辑模式
    菜单:操作搜索 ‣ 重复挤出网格

    该工具必须从 操作搜索 调用。如果选中项为非流形,将进行指定次数挤出,否则将与 类似。挤出方向与视图Z轴方向一致(垂直于视图)。

    • 偏移量
    • 单次挤出的长度。
    • 挤出次数。