场景属性

    • 摄像机
    • 用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。
    • 背景
    • 可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。

    该场景可以有自己的动画,物理模拟试验等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择。

    可以使用一个布景作为另一个场景的背景(可以嵌套)。所以用户可以使用现有场景作为新场景的背景,并在其基础上再做补充。

    Tip

    还可以结合 一起使用,当blend文件包含该环境,可以在很多地方重复使用。

    • 当前激活的剪辑

    单位

    参考

    面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 单位
    • 长度预设
    • 常用单位比例。
    • 长度
      • 使用 Blender单位.
      • 公制, 英制
      • 长度计量标准单位。
    • 角度
    • 角度计量标准单位。

    角度,弧度

    Tip

    当使用 角度 时,工具提示会显示弧度值。

    • 单位比例
    • 用于 与 公制/英制 单位之间转换的比例尺。

    通常用户会设置比例尺为 长度 预设值,这样就无需计算数值转换了。

    • 分离单位
    • 使用 公制英制 时,显示双位单位,如 "2.285m" 会显示为 "2m 28.5cm" 。
      英制单位
      全称简写对应米单位数值
      毫英寸0.0000254
      英寸", in0.0254
      英尺', ft0.3048
      yd0.9144
      20.1168
      fur201.168
      英里mi, m1609.344

    参考

    面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 插帧集

    见 .

    色彩管理

    参考

    面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 色彩管理

    用于图片在屏幕上如何显示的选项。

    更多信息请参考 色彩管理设置

    参考

    控制全局音频设置的选项。

    • 音量
    • 更新动画缓存
    • 更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。
    • 间距模型
    • Changes how the sound attenuation is calculated based on the distance.Most physically correct is the Inverse model,but it's also possible to choose a linear and an exponential falloff.The clamped modes limit the volume to be lower than 100% (1.0),that means if the distance is smaller than the reference distance, the volume is always 100%.For an exact description of each optionsee the .
    • 速率
    • Speed of the sound for the Doppler effect calculations.The typical value is 343.3 m/s in air, in water for example this value is around 1560 m/s.
    • 多普勒
    • Controls how strong the Doppler effect is.You can exaggerate or attenuate the change of pitch, but physically correct is a factor of 1.0.

    格式

    关于如何控制Blender中的声音播放,请参考 用户设置 中的音频设置。

    • 通道
    • 设置音频通道数量,可供选择的选项有: 单声道, 立体声, 4声道 , 5.1声道环绕 , 7.1声道环绕
    • Rate
    • 设置音频 #Sampling_rate)。

    重力

    参考

    面板:属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 重力

    控制物理效应中全局重力的选项。

    更多信息参考 物理章节

    参考

    面板:属性编辑器r ‣ 场景 ‣ 刚体世界

    刚体世界 是一组刚体物体,包含适用于模拟中所有刚体的设置。

    更多信息参考 。

    简化

    参考

    Blender 渲染器和 都有各自具体的 简化 设置。