场景属性
- 摄像机
- 用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。
- 背景
- 可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。
该场景可以有自己的动画,物理模拟试验等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择。
可以使用一个布景作为另一个场景的背景(可以嵌套)。所以用户可以使用现有场景作为新场景的背景,并在其基础上再做补充。
Tip
还可以结合 一起使用,当blend文件包含该环境,可以在很多地方重复使用。
- 当前激活的剪辑
单位
参考
面板: | 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 单位 |
---|
- 长度预设
- 常用单位比例。
- 长度
- 无
- 使用 Blender单位.
- 公制, 英制
- 长度计量标准单位。
- 角度
- 角度计量标准单位。
角度,弧度
Tip
当使用 角度 时,工具提示会显示弧度值。
- 单位比例
- 用于 与 公制/英制 单位之间转换的比例尺。
通常用户会设置比例尺为 长度 预设值,这样就无需计算数值转换了。
- 分离单位
- 使用 公制 或 英制 时,显示双位单位,如 "2.285m" 会显示为 "2m 28.5cm" 。
英制单位 全称 简写 对应米单位数值 毫英寸 0.0000254 英寸 "
,in
0.0254 英尺 '
,ft
0.3048 码 yd
0.9144 链 20.1168 浪 fur
201.168 英里 mi
,m
1609.344
参考
面板: | 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 插帧集 |
---|
见 .
色彩管理
参考
面板: | 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 色彩管理 |
---|
用于图片在屏幕上如何显示的选项。
更多信息请参考 色彩管理设置 。
参考
控制全局音频设置的选项。
- 音量
- 更新动画缓存
- 更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。
- 间距模型
- Changes how the sound attenuation is calculated based on the distance.Most physically correct is the Inverse model,but it's also possible to choose a linear and an exponential falloff.The clamped modes limit the volume to be lower than 100% (1.0),that means if the distance is smaller than the reference distance, the volume is always 100%.For an exact description of each optionsee the .
- 速率
- Speed of the sound for the Doppler effect calculations.The typical value is 343.3 m/s in air, in water for example this value is around 1560 m/s.
- 多普勒
- Controls how strong the Doppler effect is.You can exaggerate or attenuate the change of pitch, but physically correct is a factor of 1.0.
格式
关于如何控制Blender中的声音播放,请参考 用户设置 中的音频设置。
- 通道
- 设置音频通道数量,可供选择的选项有: 单声道, 立体声, 4声道 , 5.1声道环绕 , 7.1声道环绕。
- Rate
- 设置音频 #Sampling_rate)。
重力
参考
面板: | 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 重力 |
---|
控制物理效应中全局重力的选项。
更多信息参考 物理章节 。
参考
面板: | 属性编辑器r ‣ 场景 ‣ 刚体世界 |
---|
刚体世界 是一组刚体物体,包含适用于模拟中所有刚体的设置。
更多信息参考 。
简化
参考
- 细分
- 表面细分修改器 在 视图/渲染 中的最大细分次数。
- 子粒子
Blender 渲染器和 都有各自具体的 简化 设置。