波动修改器

    这个修改器可以应用于网格,栅格,曲线,曲面和文本。

    波浪修改器。

    • 轴向
    • 波效果是变形顶点,即控制Z方向上的顶点,起源于给定的起始点,沿着圆形波前传播出去(如果XY 轴都勾选了的话),或者形成直线的波前(如果仅一个轴勾选了),平行于所勾选的轴。

    X、Y轴

    • 循环
    • 重复波周期,而不是单个脉冲。
    • 法向
    • 网格
    • 偏移量
    • 在帧中的时间偏移量。波开始的帧 (如果 速度 为正),或结束 (如果 速度 为负)。使用负帧数作准备,然后预启动波。
    • 动画时长,以帧为单位。设置为0则表示动画一直循环下去。
    • 阻尼
    • 额外数量的帧,波从 高度 值慢慢衰减到0直到 生命 终结。衰减发生在所有的波纹身上,起始于 生命 终结后开始的第一帧。 衰减 帧过后后波纹消失。
    • 位置
    • 在物体局部坐标系中波的中心坐标

    X、Y轴

    • 衰减
    • 随着坐标上(或者这些 起始位置物体)的移动,控制波消退的快慢。
    • 起始位置物体
    • 用另一个物体给波的起始位置作参考。注意到你可以让该物体的位置动起来,以此随时间改变波的原点。
    • 顶点组
    • 仅适用于网格。顶点组名用来控制网格里受影响的的部分,并根据其顶点权重调节大小。
    • 纹理
    • 使用该纹理来控制物体的位移程度。动画纹理用在这里可能产生有趣的效果。

      • 贴图坐标系
      • 该菜单让你选择置换的纹理坐标

        • 物体的局部坐标。
        • 全局
        • 全局坐标
        • 物体
        • 在下面添加额外的场,填上获取纹理坐标的物体的名字
        • UV
        • 添加额外的 UV层 属性,选择要用的 UV 层。
    • 速率
    • 波纹的速度,以BU(即Blender单位)为单位。
    • 高度
    • 波纹的高度或振幅x2,以BU(即Blender单位)为单位。
    • 宽度
    • BU中的宽度的一半,位于两个后续涟漪的顶部之间(如果启用 周期)。 这对纹波幅度有间接影响。 如果脉冲彼此太靠近,则波可能不会到达零Z位置,因此在这种情况下,Blender实际上降低整个波,使得最小值为零,因此,最大值低于预期幅度。见下文的 .
    • 窄度
    • 每个脉冲的实际宽度:值越大则脉冲越窄。单个脉冲的实际宽度为 ,即 窄度1 的话,脉冲宽 ,窄度4 的话,脉冲宽 。

    Important

    上面描述的所有值必须乘以物体的实际尺寸所对应的缩放值。

    技术细节和提示

    上面值的关系描述如下:

    为了获取像海波浪一样更好的波效果,且近似正弦波,需要设置波的窄度和两个波的距离一致,即,窄度 值必须等于 2/宽度。例如,对于 宽度 为 的情况,需要设置 窄度2