导航

    As usual, the View Menu controls the editor's view settings.

    • 查看所有序列 Home
    • 放大显示以显示所有片段。
    • 最大化选定的片段。
    • 查看帧 Numpad0
    • 滚动时间轴让当前帧显示在中心。
    • 显示秒 Ctrl-T
    • 在帧数指示器中显示时间而不是帧数。
    • 显示帧数指示器
    • 在秒或帧之间切换时间光标下的度量单位。
    • 显示偏移
    • 显示来自条切割或滑动片段“额外”溢出的内容。
    • 波形图
    • 全局选项可以绘制波形或片段信息,也可以使用单个 。
    • 同步标记

    Markers Menu

    Markers are used to denote frames with key points or significant eventswithin an animation. Like with most animation editors, markers are shown at the bottom of the editor.

    Markers in animation editor.

    For descriptions of the different marker tools see .

    • 预览范围 P, Alt-P
    • 预览范围.
    • 跳转到片段的结尾 PageUp
    • 当前帧将跳转到片段结束。
    • 跳转到片段的开头 PageDown
    • 当前帧会跳转到片段开始。

    复制与粘贴

    要强制Blender重新读入文件,并强制重新渲染3D视图,请单击 刷新序列 按钮。 Blender将更新并同步所有缓存的图像并计算当前帧。

    某些操作,如在3D视图中移动物体,可能不会强制 序列 调用刷新渲染图像(因为移动可能不会影响渲染的图像)。如果Blender以外的某个应用程序更改了用作片段的图像或视频,则Blender无法从你的操作系统收到通知。

    背景图

    在主视图的背景中显示当前帧,就像在节点编辑器中一样。

    主视图

    使用这些快捷方式调整VSE的序列区域:

    • 平移 MMB
    • 缩放 Wheel
    • 垂直滚动使用 Shift-Wheel,或拖动左侧滚动条。
    • 水平滚动使用 Ctrl-Wheel,或向下拖动滚动条。
    • 缩放视图, Ctrl-MMB 向上/向下(垂直缩放)或向左/向右(水平缩放)拖动。
    • 垂直缩放视图,拖动垂直滚动条上的圆圈。

    时间轴指针

    当你直接 LMB 在序列片段上拖动帧指示器时,将 孤立 显示片段(暂时忽略效果和其他片段,仅显示该片段输出),并且片段会高亮显示。

    当按住时 Ctrl 在拖动时会吸附到片段到开始和结束点。

    查看图像序列或电影( /mov)文件时,可以在计算机上进行实时预览。场景片段可以使用OpenGL预览或代理进行实时回放,否则支持显示渲染帧,但通常对于实时回放速度太慢。

    Hint