烘焙

    • 唯一的域(全局域domain)
    • 由于存在场景之间的连接和跨越的可能性,整个blend-file中只存在一个流体域(全局域domain)。
    • 当一个流体域被烘焙后,他的改变将映射到流体网格上。如要重新选择域,可以让您在进行了更改之后重新烘焙,只要选择任意帧并按住RMB选取流体网格即可。然后,你可以再次点击按钮烘焙(bake)来重新计算该流体域内的流体流动。
    • 烘焙总是开始于帧#1
    • 流体仿真无视在动画面板1中的开始设置,它总是会从第1帧烘焙。如果你想模拟在第1帧之后开始,则必须控制您的流体域中的流体对象直到你的期望帧开始模拟之前都处于非活动状态。
    • 烘焙总是在动画面板中设置的结束帧结束。
    • 如果你的帧速率是每秒25帧,而结束时间为4.0秒时,那么你应该(如果你的起始时间为0)设置你的动画结束帧为 。
    • 删除“烘焙”目录下的内容是一个破坏性的实现方式。要小心,如果超过一个以上的模拟使用相同的烘焙目录(确保它们使用不同的文件名,否则他们会互相覆盖的)!
    • 烘焙重用
    • 手动输入(或搜索)以前保存(已烘焙)的计算目录和文件名,可将流体流动和网格形变切换为使用之前的烘焙。这样,可以简单地通过在该文本框指定流体烘焙,实现重复使用。
    • 烘焙过程处理时间
    • 烘焙需要大量的计算能力(因此消耗时间)。根据场景的不同,可能最好是整夜进行烘焙过程。