插帧集

    插帧集是一个属性集合,用于记录同一时刻的多个属性。

    当在3D视图中按下 I 时,Blender会将所有属性值的关键帧添加到当前活动插帧集里。

    Blender内置几类插帧集。用户也可以自定义插帧集,称为 绝对插帧集

    在 或插帧集面板上设置 激活的插帧集,或在3D视图按下 Shift-Ctrl-Alt-I 即可选择和使用插帧集。

    参考

    该面板用于添加、选择、管理 绝对插帧集

    • 活动插帧集
    • 活动场景中插帧集的 列表视图

      • 添加
      • 添加空插帧集。
    • 描述
    • 对插帧集的简短描述。
    • 导出到文件
    • 导出插帧集到Python脚本 。可以在文本编辑器中打开 以重新导入插帧集。
    • 这些选项控制插帧集中的所有属性。注意,如果启用,在 用户设置 中相同的配置将覆盖这些属性配置。

      • Only Needed
      • 仅在相关函数曲线中需要的位置插入关键帧。
      • Visual Keying
      • 基于可视变换信息插入关键帧。
      • XYZ 转 RGB
      • 对于新的函数曲线,将属性集合如位置XYZ 的颜色设置为RGB。

    参考

    该面板用于为活动插帧集添加属性。

    活动插帧集面板。

    ../../_images/editors_graph-editor_channels_region.png包含已命名组的曲线编辑器通道区域。

    • 活动插帧集路径
      • 添加
      • 添加空路径。

    属性

    • 目标
      • 为属性设置ID类型和 物体ID 的数据路径 。
      • 数据路径
      • 设置属性的数据路径余下的部分。
      • 数组目标
      • 使用数据路径的 全部对象 ,或者选择某一个特定属性的数组编号。
    • 函数曲线组
    • 控制函数曲线添加到的组。

    插帧集名字,无,命名组

    • 关键帧设置
    • 这些选项控制如何处理插帧集中的单个属性值。

      • Only Needed
      • 仅在相关函数曲线中需要的位置插入关键帧。
      • Visual Keying
      • 基于可视变换信息插入关键帧。
      • 对于新的函数曲线,将属性集合如位置XYZ 的颜色设置为RGB。

    参考

    在插帧集中添加属性的几种方法。

    用户界面 中 RMB 单击属性,选择 添加单项到插帧集添加多项到插帧集 。这将在活动插帧集中添加该属性,如果当前没有插帧集,则创建一个新的。

    鼠标在属性上方悬停,按 K, 全部添加到插帧集