Blender的历史

    在1998年,Ton决定成立一家NeoGeo的衍生公司,名为Not a Number(NaN),目的是进一步运营和发展Blender。NaN的核心目标是创建发行一款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这一想法在大多数商业建模软件都要卖上千美元的当时是革命性的。NaN希望将专业3D建模和动画工具带给一般人,其商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推广Blender而第一次参加了Siggraph大会。Blender的第一次Siggraph之旅获得了巨大成功,受到了媒体和出席者极大的关注。Blender引起了轰动,它的巨大潜力被证明了!

    乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者手中获得了450万欧元的投资。这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员工在世界各地为Blender的改进和推广而努力。在2000年夏天,Blender v2.0发布了。Blender的这一版本在3D套件中加入了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN网站的注册用户超过了25万。

    不幸的是,NaN的雄心与机遇并不符合当时公司的能力和市场环境。过快的膨胀导致NaN在2001年8月通过新的投资人被重新组建为一个较小的公司。半年后NaN发售了第一款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的网络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投资人决定关闭NaN的所有业务,包括停止了Blender的开发。尽管当时的Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界面不规范等明显的缺点,用户社区的热情支持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开Blender引退。因为再重新组建一个公司已不可行,Ton Roosendaal于2002年3月创办了非盈利组织Blender基金会。

    开始!

    • 1.00 – 1994年1月 :Blender在动画工作室NeoGeo 。
    • 1.23 – 1998年1月 :SGI版在网上发布,IrisGL。
    • 1.30 – 1998年4月 :Linux和FreeBSD版,移植至OpenGL和X11。
    • 1.3x – 1998年6月 :NaN成立。
    • 1.4x – 1998年9月 :Sun和Linux的Alpha版发布。
    • 1.50 – 1998年11月 :第一本用户手册发布。
    • 1.60 – 1999年4月 :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发布。
    • 1.6x – 1999年6月 :BeOS和PPC版发布。
    • 1.80 – 2000年6月 :取消C-key,Blender再次完全免费。
    • 2.00 – 2000年8月 :互动3D和实时引擎。
    • 2.10 – 2000年12月:新引擎,物理仿真,还有Python。
    • 2.20 – 2001年8月 :角色动画系统。
    • 2.21 – 2001年10月 :Blender Publisher发售。
    • 2.2x – 2001年12月 :macOS版。Blender转为开源

    • 2002年10月13日:

    • 2002年10月13日:Blender转为开源,第一届Blender大会。
    • 2.25 — 2002年10月:
    • Blender Publisher 免费发布,实验性版本Blender开始创建,成为代码开发者的乐园。
    • 2.26 — 2003年2月:
    • 第一版真正开源的Blender。
    • 2.27 — 2003年5月:
    • 第二版开源Blender。
    • 2.28x — 2003年7月:
    • 2.28x系列的开始。
    • — 2003年10月:
    • 第二届Blender大会展示2.3x UI改造预览版本。
    • 2.31 — 2003年12月:
    • 升级至稳定的2.3x UI项目。
    • — 2004年1月:
    • 内置渲染性能大翻新。
    • 2.33 — 2004年4月:
    • 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。
    • 粒子相互作用(particle interactions),最小二乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲面折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着色(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。
    • — 2004年12月:
    • 2004年11月: 另一个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥形,粒子复制以及更多。
    • 2.36 — 2004年12月:
    • 一个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的大量改进。
    • — 2005年6月:
    • 变换工具和窗口小部件、 软体、 力场、 挠度、 增强细分曲面、 透明的阴影和多线程渲染。
    • 2.40 — 2005年12月:
    • 骨架系统重新改写,形变键,毛发粒子,流体和刚体。
    • — 2006年1月:
    • 大量修复,和一些游戏引擎功能。
    • 2.42 — 2006年7月:
    • 节点发布、阵列修改器、矢量模糊、新物理引擎、 渲染、口型同步和许多其他功能。此次发布紧随 。
    • 2.43 — 2007年2月:
    • 多分辨率网格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多个新增遮片,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘制、 流体粒子、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。
    • — 2007年5月:
    • 大新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统支持外,增加了次表面散射,模拟生物和软物体表面的光散射。
    • 2.45 — 2007年9月:
    • 重大bug修复,解决了一些性能问题。
    • — 2008年5月:
    • 桃项目发布,大约70名开发人员对这块进行了大量的开发工作。提供了毛发和皮毛,新的粒子系统。增强图像浏览,布料,无缝和非介入式的动力学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙方面的渲染改进,为肌肉动画准备的网格变形,骨架工具和绘制、蒙皮、约束和更多色彩的动作编辑器提供了更好的动画支持,还有更多改进。 此次发布紧随 桃项目
    • — 2008年8月:
    • Bug修复版。
    • 2.48 — 2008年10月:
    • 杏项目发布、 非常酷的 GLSL 着色器、 灯光和游戏引擎改进、 吸附、 天空模拟器、 缩裹修改器和 Python编辑改进。这此次发布紧随 。
    • 2.49 — 2009年6月:
    • — 自 2009年到2011年8月:

    • 从2009到2011年8月: 2.5系列经历了4个阶段 预览版 (从 Alpha 0 在2009年11月到Beta在2010年7月) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4月 - 到 2.59 - 2011年8月). 这是最重大的一个开发项目。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能,重新设计了内部的窗口管理和事件/工具/数据处理系统、新的Python API。该项目最终版本是2011年8月的Blender 2.59。视频:从Blender 1.60到2.50Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性

    • — 2011年11月:

    • 2.60 -2011 年 10 月: 国际化的用户界面,动画系统和游戏引擎改进、 顶点权重组修改器、 3D 音频和视频、bug 修复和 UI 国际化。
    • — 2011年12月:
    • 添加Cycles渲染引擎至主干,新增相机追踪,借助网格接触/靠近修改纹理的动态绘制,模拟海面和泡沫的洋面修改器,新的插件,bug修复,以及添加了更多Python API扩展。
    • 添加 Carve library 以改进布尔操作,新增物体追踪,新增重构网格修改器,游戏引擎大量改进,Python API中的矩阵和顶点操作改进,新的插件,以及大量bug修复。
    • — 2012年4月:
    • 合并Bmesh到主干,开启n边多边形的全面支持,雕刻隐藏,为Cycles准备的全景相机,镜子球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光遮蔽和背景图像与渲染层的视口显示,新增新的导入和导出插件,和 150处bug 修复。
    • 2.64 — 2012年10月:
    • 遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles渲染器改进,序列编辑器改进,更好的网格工具 (插入和倒角改进),新抠色节点,雕刻遮罩,Collada 改进,新的表皮修改器,新合成节点后端,和很多缺陷修复。
    • — 2012年12月:
    • 火和烟的改进,各向异性着色器加入Cycles渲染器,修改器改进,倒角加入导圆角,新的插件和超过 200 处 bug 修复。
    • 2.66 — 2013年2月:
    • 动态拓扑,刚体模拟,UI和稳定性(包含retina支持)改进,Cycles毛发支持,倒角工具新增顶点倒角支持, 新的 修改器和 UV偏移修改器 修改器,新的SPH粒子流体解算,超过250处bug修复。
    • — 2013年5月:
    • 新增Freestyle,绘制系统改进,Cycles支持次表面散射,运动追踪使用Ceres库,新的自定义Python节点,新的网格建模工具,对UTF-8文本的支持改进和文本编辑器改进,新的3D打印插件,超过260出bug修复。
    • 2.68 — 2013年7月:
    • 新的和改进后的建模工具,三个新的Cycles节点,运动追踪大幅改进,出于安全考量加载文件默认禁用Python脚本和驱动,和超过280处bug修复。
    • — 2013年10月:
    • 更多的建模工具,多方面改进Cycles渲染器,平面跟踪添加到运动追踪、 更好地支持FBX 导入/导出,超过 270处修复 bug。
    • 2.70 — 2014年3月:
    • Cycles的基础体渲染支持CPU、 运动跟踪器获得更多的改进、 两个新的建模修改器,一些用户界面的一致性改进和超过 560处bug 修复。
    • — 2014年6月:
    • 变形运动模糊和Cycles支持火/烟,UI弹出菜单可拖动,雕刻模式性能优化,新的动画插值类型,大量游戏引擎改进,和超过400处bug修复。
    • 2.72 — 2014年10月:
    • Cycles支持GPU渲染体积和SSS,添加饼菜单和工具提示大幅改进,添加相交建模工具,合成器新增sun beam节点,纹理绘制流程改进,和超过220处bug修复。
    • — 2015年1月:
    • Cycles渲染器改进了体渲染的支持,主要升级了蜡笔、 MS Windows 可以使用输入法 (IME) 和绘画、freestyle、序列编辑器与插件的改进。
    • 2.74 — 2015年3月:
    • 支持自定义法线、 实时窗口合成、改善了毛发动力学。
    • — 2015年7月:
    • 集成stereo/multi-view管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。
    • 2.76 — 2015年11月:
    • 支持Pixar OpenSubdiv , 视口和文件浏览器效率大幅提升,节点自动偏移,序列编辑器增加文字效果。
    • — 2016年3月:
    • 2016年3月: 支持烟雾/体渲染模拟而进行缓存的OpenVDB 集成, 增强 cycles 次表面散射, 蜡笔笔触雕刻和提升工作流程,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库控制。
    • 2.78 — 2016年9月:
    • Cycles支持VR球形立体图像、蜡笔工作方式更接近其他2D绘图软件、支持Alembic导入与导出、软骨骼改进让绑定更简单容易。
    • 新增cycles特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着色器。其他蜡笔和Alembic的改进。新增应用模板支持。Blender 2.8