简介

    "骨架(armature)"是用于 绑定 的物体类型。绑定是木偶(傀儡)的控制器和牵线。骨架物体借鉴了真实骨架的许多特点。

    (需要注意的是骨架的编辑细节说明在 骨架的编辑章节部分)。

    • 删除场景中的所有物体。
    • 按数字键盘上的 Numpad1 键切换到前视图。
    • 添加一个 骨骼 (Add ‣ Armature ‣ Single Bone).
    • 按 NumpadDelete 视图最大化查看骨架。默认的骨架。

    The Armature Object 骨架物体

    正如你所看到的, 骨架物体像Blender 的其它物体类型:

    • 有物体数据块, 所以能够在 编辑模式(Edit mode ) 中被编辑.
    • 它可以被连结到其它场景, 同样的骨架数据可以被多个物体使用。
    • 物体模式(Object mode) 下所有的动画仅仅工作在整个物体的,而不是骨架的骨骼 (在 姿势模式下(Pose mode) 可以做到这点)。骨架是为姿势设计的, 无论是静态或动态场景, 它们有一个特别的姿态叫 “重置位置(rest position)”. 这个骨骼有默认的“形状”, 默认的位置/旋转/缩放, 在 编辑模式 可以设置改变它们。