后期处理面板

    用于操控不同选项,这些选项是用于处理渲染完成的图像。

    • 通过勾选开启“序列编辑”功能,将渲染(合成)结果导入至序列编辑器,代替在3D场景下的活动摄像机视图输出。如果序列中包含场景条,那么这将同样作为流水线中的一部分。如果启用 合成处理 ,那么场景条将导入节点编辑器。
    • Renders the output from the compositing node setup,and then pumps all images through the Composite node map,displaying the image fed to the Composite Output node.

    抖动是一种模糊像素的技术,用来防止出现在渐变区域中出现的条纹,即在颜色之间过渡时出现的不均匀阶梯状色带。当色彩之间色阶更长或过渡陡峭时,阶梯状色带将更加明显。抖动消除是为低位深图像的处理而开发出来的技术,这意味着对可用颜色的范围做出了控制。

    抖动值的设置范围是0至2。

    在使用 Blender内置 渲染时,还有更多选项可以参考 。