简介

    Blender同时提供 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组“控制点”(或“控制顶点”)定义的,这些点定义了一个“控制多边形”。

    贝塞尔曲线制作的Blender logo。

    使用曲线而非多边形网格的主要优势是,曲线使用更少的数据来描述物体结构,所以在建模时可以使用更少的内存和存储空间来产生结果。然而,此方法所建的曲面会增加渲染时的负担。

    某些建模技术,,如 ,只能使用曲线。另一方面,当使用曲线时,顶点级的控制会更加困难,所以如果需要精细控制,网格编辑 可能是一个更好的建模选择。

    它们在动画中也被广泛使用,用作移动路径(见下文中的约束) 和随时间改变物体属性的 。

    See also