自适应雕刻

    动态拓扑(也称为dyntopo(动态拓扑))是一种动态镶嵌的雕刻方法,可以在操作中添加和删除细节,而常规雕刻只影响网格的形状。

    这使得可以用简单的网格来雕刻复杂的形状,而不是仅仅将细节添加到建模的基本网格上。

    • Detail Type 细节类型
    • Dyntopo使用三种不同的细节方法为对象创建动态细节。

      • Relative Detail 相对细节
      • 该方法使用基于像素数的细节大小,并且依次将创建该尺寸的拓扑。缩小大细节,放大小细节。
      • Constant Detail 常数细节
      • 为了保持整个对象的细节统一,可以使用常量细节。细节基于单个 BU 的百分比。
      • Brush Detail 笔刷细节
      • 通过这种方法,你可以根据笔刷大小创建拓扑,更好地控制拓扑。你可以通过简单地调整笔刷本身的大小来增加和降低拓扑。细节尺寸基于笔刷本身的大小,其中100%将创建笔刷环本身的大小的拓扑。
    • Detail Size/Percentage, Resolution Shift-D
    • Detail Refine Method 细节细化方法
      • 细分边线
      • 就像细分工具一样,这种方法只会细分拓扑,以匹配给定的细节。
      • 折叠边线
      • 当拓扑太密集且小于给定的细节时,边缘将被折叠以适合细节尺寸。
      • Subdivide Collapse 细分折叠
      • 该方法结合了这两种方法,细分了细节尺寸的边缘和折叠拓扑。
    • Smooth Shading 平滑着色
    • Optimize 优化
    • 如果在启用动态拓扑时雕刻开始变慢,请使用 优化 按钮重新计算雕刻BVH。
    • Detail Flood Fill
    • 当使用常数细节模式时,此选项可用,允许您根据详细尺寸,使用统一的详细信息填充整个对象。
    • Direction 方向
    • 确定模型对称的方向。
    • Symmetrize 对称
    • 使用方向定向对称。由于Dyntopo添加细节动态可能会发生模型不对称,所以这是一个很好的工具。

    Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器

    需要多级精度修改器才能雕刻。该修改器将细分网格。细分越多,需要的计算越多。使用Blender堆栈不破坏数据,当你想有一个干净的拓扑基础网格时,多级精度修改器将有所帮助。

    当使用多级精度修改器雕刻时,我们可以在不同级别的细分中进行雕刻,这意味着我们可以在细分级别1中雕刻一些细节,并在细分2中添加更多细节,并返回到细分1纠正一些错误。虽然经常使用此工作流程,但多级精度修改器仍有一些限制。你可能会遇到一些网格失真问题。作为一个建议,添加更多细节之前添加更多的细分。黏土笔刷,绘画笔刷通过多级精度修改器雕刻更好地雕刻二次形式。

    • 加强一个细分级别 PageUp
    • 降低一个细分级别 PageDown
    • 设置细分级别 Ctrl-0 至 Ctrl-5

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