工具

    权重绘制模式 下绘制时需要绘制笔刷, Blender在工具架内提供了一个笔刷面板。

    • 笔刷
    • 在 你可以找到预定义的预设笔刷。你可以根据需要创建自己的自定义预设笔刷。
    • 权重 W
    • 通过笔刷使用权重(颜色 )。 但是,权重值应用到顶点组的方式不同,具体取决于所选的笔刷的混合模式(见下文)。

    按住 Ctrl-LMB 键点击顶点采样权重值。Shift-LMB 键让你选择从中进行采样的组。

    • 半径
    • 半径定义了笔刷的影响范围。
    • 强度
    • 应用于每个笔刷笔触的绘制数量。这意味着取决于笔刷混合模式。
    • Blend
    • The brush Blend Modes defines in which way the weight value is applied to the Vertex Group while painting.In addition, here you can select the Blur or Smear mode.

    Tip

    • 在这种混合模式下,权重值定义了当鼠标在网格的相同位置上停留足够长的时间后,最终将达到的 目标权重 。 强度决定了你需要达到目标权重的次数。请注意,对于强度= 1.0,目标权重立即被绘制,而对于权重= 0.0,笔刷不做任何事情。
    • 添加
    • 在这种混合模式下,指定的权重值被 添加 顶点权重上。强度决定了每一个笔触添加权重的比率。但是,笔刷不会将权重值绘制在1.0以上。
    • 相减
    • 在这种混合模式下,是在顶点权重中 减去 指定的权重值。强度决定了每个笔触有多少权重被移除。但是,笔刷不会将权重值绘制在0.0以下。
    • 变亮
    • 在这种混合模式中,指定的权重值被解释为目标权重。非常类似于混合笔刷,但只有低于目标权重的权重受到影响。目标权重以上的权重保持不变。
    • 变暗
    • 此混合模式与淡化(Lighten)混合模式非常相似。但只有目标权重以上的权重受到影响。低于目标权重的权重保持不变。
    • 正片叠底
    • 将顶点权重与指定的权重值相乘。这有点像减去,但是去除的权重现在取决于权重值本身。
    • 模糊
    • 平滑相邻顶点的权重。在这种模式下,权重值被忽略。强度定义了应用了多少平滑。
    • This will allow a stroke to accumulate on itself, just like an airbrush would do.
    • Front Faces Only
    • Only paint on the front side of faces.
    • Falloff Angle
      • Angle
      • The angle at which the falloff begins.
    • 2D Falloff
    • This turns the brush influence into a cylinder (the depth along the view is ignored) instead of a sphere.
    • 自动标准化
    • 确保绘画时所有变形的顶点组合在一起。当此选项关闭时,顶点的所有权重可以具有0.0到1.0之间的任何值。但是,当顶点组用作角色动画的变形组时, Blender总是解释相对于彼此的权重值。也就是说, Blender总是对所有变形的骨头进行标准化。因此实际上不需要严格标准化,进一步标准化权重根本不应该影响动画。

    这个选项最直观的用来维持标准化,同时在已经用其他工具标准化的权重上绘画。

    • 多重绘制
    • 同时在所有选定的顶点组上绘制,以保留其相对影响。当在一次受到三个以上骨头影响的区域调整权重时,这是有用的,例如,角色脸上的某些区域。

    此选项仅在“骨架”选项卡中有用,你可以通过选择多个“姿势骨骼”来选择多个“顶点组”。一旦至少选择了两个顶点组,视口颜色和绘画逻辑切换到多重绘制模式,如果启用自动标准化,则使用所选组的权重总和,否则为平均值。以这种集体权重为目标的任何绘制操作都应用于单个顶点组的权重,使得它们的比例保持不变。

    由于如果所有权重均为零,则比率未定义,因此多重绘制不能在没有任何权重分配给相关顶点组的顶点上操作。因为这个原因,它也不允许一直减到零。与X-Mirror一起使用时,如果权重初始对称,则保证完全对称。

    虽然多重绘制不能直接在零权重顶点上绘制,但可以使用 平滑权重 工具从相邻顶点复制一个合理的非零权重分配,而无需离开多重绘制模式或更改骨骼选择。

    要做到这一点,启用顶点选择,选择目标顶点,并应用一个迭代的工具使用来自 选定的姿势骨骼 具有低系数的顶点组。之后,只需在上绘制上设定所需的总权重。

    See .