置换修改器

    置换修改器。

    • 纹理
    • 给每个顶点偏移量的纹理的名称。如果该字段为空,修改器默认取值 (白色)。
    • 方向
    • 移位顶点的方向,可以从以下值中选取:

      • X、Y、Z轴
      • 沿轴置换.
      • 正常
      • 沿顶点法线置换.
      • 自定义法线
      • RGB 到 XYZ
      • 使用纹理的RGB分量分别沿着局部坐标系的XYZ轴置换(红色值为X坐标轴方向,绿色值为Y坐标轴方向,蓝色值为Z坐标轴方向)。这有时候也称之为向量置换
    • 间隔
    • 根据方向设置为 X,Y,Z还是 XYZ,修改器会沿着自身轴或全局轴.
    • 贴图坐标系
    • 用来获取每个顶点对应的纹理坐标而使用的纹理坐标系统,可以从以下值中选取:

      • UV
      • 从面的UV坐标获取纹理坐标。

        • UV 贴图
        • 从中获取纹理坐标的UV贴图。 如果对象没有UV坐标,则使用 自身 坐标系。 如果此字段为空,但有可用的UV贴图(例如,在将第一个UV贴图添加到网格后),则将使用当前活动的UV贴图覆盖该贴图.

    因为UV坐标是按面指定的,UV纹理坐标系通过第一个用那个顶点的面决定每个顶点的UV坐标;其他用那个顶点的面会被忽略掉。所以如果网格是非连续的UV坐标,用这个选项可能导致人工假象(穿帮)。

    • 物体

    注意移动最初的物体会导致纹理坐标的更新。所以,如果你需要在保持位移坐标不变的情况下移动修改后的物体,考虑建立从物体到修改的物体的父子关系。

    如果该字段为空,就用局部坐标系。

    • 全局
    • 从全局坐标系获取纹理坐标。
    • 自身
    • 从物体的自身坐标系获取纹理坐标。
      • 顶点组
      • 用来控制修改器影响因子的顶点数组的名字。如果留空,修改器会同样影响所有的顶点。
      • 中间值
      • 没有使用移位修改器的纹理值。低于此值会在所选方向上负向偏移,高于此值会在所选方向上正向偏移。

    回忆一下, Blender中 颜色/亮度值通常是在(0.0 到 1.0)之间,而不是 (0 到 255).

    • 强度

    顶点偏移 = 置换 × 强度.

    负强度可用于翻转修改器的效果.

    例子

    置换修改器创建的三个不同的物体. 样例 blend文件.