属性

    • 使用OpenGL快速预览 (更多内容参考 ),否则将使用较慢的完整渲染。

      • 序列预览着色
      • OpenGL渲染方式,见3D视图 视图着色 选项。
      • 实色纹理
      • 活动窗口的抗锯齿用于所有场景。

      • Alpha设置使用对应场景的 alpha模式 选项。
    • 显示曝光过度
    • 使用斑马纹显示曝光过度(过白)区域。滑块用于调整阈值。
    • 预览状态下代理显示的尺寸。小尺寸可以加快预览速度。

    See also

    在序列编辑器窗口使用 。