属性 使用OpenGL快速预览 (更多内容参考 ),否则将使用较慢的完整渲染。 序列预览着色OpenGL渲染方式,见3D视图 视图着色 选项。实色纹理活动窗口的抗锯齿用于所有场景。 Alpha设置使用对应场景的 alpha模式 选项。 显示曝光过度使用斑马纹显示曝光过度(过白)区域。滑块用于调整阈值。预览状态下代理显示的尺寸。小尺寸可以加快预览速度。 See also 在序列编辑器窗口使用 。