螺旋修改器

    恰当地对齐外形物体是很重要的.

    ../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png螺旋修改器.

    • 轴向
      • 螺旋
      • 一次螺旋迭代器的高度。
    • 轴物体
    • 用来定义轴向的物体的名字

      • 物体螺旋
      • 使用 轴物体 的距离来定义一次螺旋迭代的高度。
    • 单个螺旋旋转的角度。
    • 步数
    • 单次旋转的步骤数,它显示在 3D 视图中。谨防设置的值高于 渲染步数 ,这是用于渲染的值。
    • 渲染步数
    • 跟上面一样,但是会在渲染期间使用。增加该值可以提升渲染质量。
    • 平滑着色
    • 采用光滑着色而不是平坦着色来输出面。输入几何形体的光滑、平坦着色不被保留。
    • 计算顺序
    • 计算边的顺序,可以避免法线和着色的问题。仅网面需要计算,曲线不需要。
    • 翻转法线方向。
    • 迭代
    • 迭代次数。
    • 伸展UV
    • 当显示 UV 时, 从 (0.0 到 1.0) 拉伸 UV 坐标.
    • 合并顶点
    • 合并唯一旋转轴的顶点.用来使用三角扇片闭合终点.
    • 合并间距
    • 小于到轴距离的顶点被合并.