显示面板

    显示面板。

    这可以控制骨骼在3D视图中的显示方式;您可以选择四种不同的可视化方式。

    八面锥骨骼显示。棍形骨骼显示。
    样条骨骨骼显示。封套骨骼显示。
    • Octahedral bone 八面锥骨骼
    • 这是默认的可视化,适合大多数编辑任务。它实现:

      • 骨骼首端(“大”关节)和尾端(“小”关节)。
      • 骨骼“大小”(其厚度与其长度成比例)。
      • 骨骼扭转(因为它有一个方形部分)。注意Bone.001 骨骼扭转40°。
    • Stick bone 棍形骨骼

    请注意,Bone.001扭转(滚动)角度不可见(除XZ轴外)。

    • B-Bone bone 样条骨骨骼
    • 这种可视化显示了“平滑”多分段骨骼的曲线;有关详细信息,请参阅 。

    ../../../_images/rigging_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-3.png相同的骨架在物体模式。

    • Envelope bone 封套骨骼
    • 这种可视化实现了骨变形的影响。更多关于这一方面的参考骨骼页面 。

    • 线框
    • 这个最简单的可视化显示了“平滑”多分段骨骼的曲线。

    相同的骨架在编辑模式。

    Draw Options (显示选项)绘制选项

    • Names 名称
    • 启用时,显示每个骨骼的名称。
    • 这仅适用于 姿态模式这里 有做具体描述。
    • Axes 轴向
    • 启用时,显示每个骨骼的(局部)轴(仅与 编辑模式姿态模式 相关)。
    • X-Ray 透视模式
    • 当启用时,骨架的骨骼将始终显示在固体物体(网格,曲面,…)的顶部,即它们始终可见和可选(这与 对象数据 标签的 显示 面板一样的选项)。当不在 线框 模式时非常有用。
    • Shapes 形变
    • 启用时,在 物体模式姿态模式 下,使用选定物体的形状(详情请参阅 ),替换默认标准骨骼形状。
    • Delay Refresh 延迟刷新