弯绕

    弯绕工具选项。

    编辑模式 下,弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。

    物体模式弯绕 变换接受选中物体,使其绕3D游标做类似轨道的运动。与 编辑模式 类似,轴心点对其没有影响,变换结果取决于视图方向。

    可以使用3D游标的位置来改变 弯绕 变换的结果。就像下面的例子中看到的一样,弯绕 半径取决于游标到选中元素的距离。距离越远,半径越大。

    弯绕 变换的结果还受当前视图影响。下面在例子展示了在不同视图方位下对同一个平面网格做 弯绕 变换的结果。

    Note

    如果要弯绕文字,你需要先使用 Alt-C 将其从文本物体转换为网格,然后选择 曲线/融球/曲面/文字转网格 选项。

    范例

    ../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_text.jpg绕logo弯绕的文字。

    上面的例子是先分别创建Blender logo和文字物体,将文字转换为网格,再绕Blender logo弯绕变换得到的。