简介

    表面着色器定义了网格表面的光线交互状态。

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    如果进行了定义,那么一个体积着色器就会对光线经过物体内部时的作用效果进行说明。光线可能会被散射、吸收或是照亮内部的任意点。

    一个材质可以同时具有表面着色器和体积着色器属性,或是只含其一。同时使用二者时,有助于表现如玻璃、水或冰块等材质。例如,当你需要一部分光在穿过物体被吸收,兼具玻璃着色器和光泽着色器属性的表面的情况。

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    体积着色器

    如果设置得当,置换效果可以只调节表面法线即可虚拟呈现效果,也就是传说中的凹凸贴图,又或者实现虚实结合的置换效果。

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    材质系统是基于物理渲染思想的基础上建立的,将材质的感官形式与所用的渲染算法进行泾渭分明的划分。这样做会比较易于获得逼真的效果以及均衡的光照,不过需要注意几点。

    然而,这种情况则例外:当色彩值高于1.0,或者使用了Add Shader(叠加着色器)结点的时候,你必须谨慎操作,确保材质的效果在各种光照情况下都在预料之内。因为这种情况下会导致在系统中每当光线被反射时都会被多反射一次,使得 BSDF 着色器呈现出一种类似于自发光的效果。