流体对象 流体对象设置。 详见 体初始化类型。见 。流体在模拟开始时的速度,米/每秒为单位。 Tip Blender使用曲面法线的方向,以确定哪些是流体对象“内部”,什么是“外面”。你希望所有的法线朝外 (在编辑模式下 ,使用Ctrl-N或按下Spacebar ,然后选择编辑‣法线‣计算外向 )。如果法线指向错了,你会得到“大洪涝”的效果,因为Blender会认为物体的体积是在其网格外部!这将忽视体初始(Volume init)类型的设置。