流体对象

    流体对象设置。

    • 详见 。
    • 动画网格/导出
    • 流体在模拟开始时的速度,米/每秒为单位。

    Tip

    Blender使用曲面法线的方向,以确定哪些是流体对象“内部”,什么是“外面”。你希望所有的法线朝外 (在编辑模式下 ,使用Ctrl-N或按下Spacebar ,然后选择编辑‣法线‣计算外向 )。如果法线指向错了,你会得到“大洪涝”的效果,因为Blender会认为物体的体积是在其网格外部!这将忽视体初始(Volume init)类型的设置。