简介

    信息编辑器标题栏。

    提供可以访问Blender主菜单选项。

    文件

    渲染

    • 渲染
    • 见 .
    • OpenGL 渲染
    • OpenGL渲染.
    • 显示/隐藏渲染视图 F11
    • 显示(或隐藏)最后一次执行渲染的编辑器。
    • 播放渲染动画 Ctrl-F11
    • 使用内部 或一个外部视频播放器播放最后渲染的动画,必须在用户设置的文件选项卡中定义。

    窗口

    • 复制当前窗口,以便创建具有相同屏幕布局和大小的新窗口。对多显示器有用。
    • 切换窗口全屏 Alt-F11
    • 切换全屏幕或关闭。
    • 截图,截屏
    • 屏幕录制.
    • 切换系统控制台
    • 显示或隐藏 (在MS Windows系统上).

    帮助

    帮助菜单.

    控制

    • 返回前一视图
    • 当区域被最大化时返回到原屏幕布局的一个按钮。
    • 屏幕
    • 用于选择和编辑 Screens (window布局).
    • 场景
    • 允许你选择不同的 Scenes。拥有多个场景允许你使用单独的虚拟环境,完全独立的数据,或使用它们之间关联的物体和/或网格数据。
    • 引擎
    • 给出可用的渲染引擎和游戏引擎列表。
    • 渲染/烘焙进度
    • 捕获停止
    • 显示一个 停止录制按钮。
    • 报告消息
    • 操作标签以显示结果或警告。它在很短的时间后消失。通过在左侧图标上点击 LMB ,完整报告将被复制到一个新的文本数据块中,你可以在文本编辑器中打开该文本块。
    • Blender 图标
    • 点击Blender标志打开 启动画面.
    • Blender版本
    • 该标签显示Blender版本。
    • 资源信息
      • 场景
      • 根据模式和物体类型显示有关当前加载场景的信息。当显示两个数字时,第一个数字表示选中,第二个数字表示总数。这可以是顶点,面,三角形或骨骼的数量,以及选定的物体和灯都一样。
      • 内存
      • “内存”标签显示Blender计算的内存消耗量。这可以帮助你确定何时达到硬件极限。
      • 活动物体
      • 当前选定物体的物体类型。

    控制台报告

    ../../_images/editors_info_introduction_report-console.png控制台报告添加一个立方体后显示的信息。