简介
信息编辑器标题栏。
提供可以访问Blender主菜单选项。
文件
渲染
- 渲染
- 见 .
- OpenGL 渲染
- 见 OpenGL渲染.
- 显示/隐藏渲染视图 F11
- 显示(或隐藏)最后一次执行渲染的编辑器。
- 播放渲染动画 Ctrl-F11
- 使用内部 或一个外部视频播放器播放最后渲染的动画,必须在用户设置的文件选项卡中定义。
窗口
- 复制当前窗口,以便创建具有相同屏幕布局和大小的新窗口。对多显示器有用。
- 切换窗口全屏 Alt-F11
- 切换全屏幕或关闭。
- 截图,截屏
- 见 屏幕录制.
- 切换系统控制台
- 显示或隐藏 (在MS Windows系统上).
帮助
见 帮助菜单.
控制
- 返回前一视图
- 当区域被最大化时返回到原屏幕布局的一个按钮。
- 屏幕
- 用于选择和编辑 Screens (window布局).
- 场景
- 允许你选择不同的 Scenes。拥有多个场景允许你使用单独的虚拟环境,完全独立的数据,或使用它们之间关联的物体和/或网格数据。
- 引擎
- 给出可用的渲染引擎和游戏引擎列表。
- 渲染/烘焙进度
- 捕获停止
- 显示一个 停止录制按钮。
- 报告消息
- 操作标签以显示结果或警告。它在很短的时间后消失。通过在左侧图标上点击 LMB ,完整报告将被复制到一个新的文本数据块中,你可以在文本编辑器中打开该文本块。
- Blender 图标
- 点击Blender标志打开 启动画面.
- Blender版本
- 该标签显示Blender版本。
- 资源信息
- 场景
- 根据模式和物体类型显示有关当前加载场景的信息。当显示两个数字时,第一个数字表示选中,第二个数字表示总数。这可以是顶点,面,三角形或骨骼的数量,以及选定的物体和灯都一样。
- 内存
- “内存”标签显示Blender计算的内存消耗量。这可以帮助你确定何时达到硬件极限。
- 活动物体
- 当前选定物体的物体类型。
控制台报告
控制台报告添加一个立方体后显示的信息。