启动场景

    • 立方体(Cube)
      • 物体原点(Object Origin)
      • 是一个显示成橙色的点用来标记立方体(相对)位置。
      • 变换控件(Transformation Widget)
    • 灯(Lamp)
    • 下面有条竖线的圆圈是用来照亮立方体的光源。光详见: Blender渲染引擎, 。
    • 摄像机(Camera)
    • 那个具有向上的三角形的椎体就是摄像机,用来标明渲染视图。摄像机详见:渲染引擎, .
    • 3D游标(3D Cursor)
    • 3D游标, 一个有着红色和白色圆圈的十字形,用来在场景中放置物体。
    • 栅格平面(Grid Floor)

    模态提示

    • 视窗名字
    • 如果视口摄像机不是对齐方式的,视窗被命名为 "用户" 加上当前视口摄像机的透视方式。
    • 回放FPS
    • 在播放动画的过程中显示每秒钟的帧数。
    • 小坐标轴
    • 用直线和名字显示世界坐标轴。
    • 物体信息