Limit Location Constraint 限定位置约束

    对物体的限制从其中心开始计算,而骨骼则是从其根部。

    当拖动物体,并试图超出限定边界,视觉上以及渲染时,物体仍然被限定在边界内,但在内部,其坐标仍会变化为超出限制。如果约束被移除,约束对象将跳转到其内部指定的位置。

    为某个轴向设置相等的最小值和最大值,可以锁定约束对象在该轴向的运动… 尽管这样是可以的,但使用 变换属性 的轴向锁定功能可能更简单!

    • X最小值, Y最小值, Z最小值
    • X最大值, Y最大值, Z最大值
    • 这几个复选框分别用于启用约束对象在选定 空间(Space) 的X, Y, Z轴向的坐标上限。下方的数字按钮用于控制其极限值。与上一个选项相同。
    • 我们看到,默认情况下,即使在视觉上约束,约束对象的坐标仍然可以越界(如 变换 面板显示)。启用该按钮后,这将不再可能——约束对象的变换属性也受到约束的限制。不过注意,约束并不会直接修改坐标:需要拖动一次或两次约束对象才能生效…
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