物体模式

    模式 是一个Blender面向物体级别的功能,这意味着整个Blender应用程序总是处于在单一模式,而且模式根据所选激活物体的类型不同而有所不同 - 其中大多数只能启用默认的 物体模式 (如相机,灯光等)。每种模式都是用来编辑所选物体的某个​​方面的。详情请参阅 。

    你可以在 3D视图 的标题栏的 Mode 下拉列表设置当前的选择模式 (见图 模式选择菜单。)。

    Note

    在Blender中,模式可以影响许多事情:

    [2](, 2)Ctrl-Tab 用于在 权重绘制模式 (网格)/姿势模式 (骨架) ,和其他当前模式(默认是 物体模式)之间切换。 然而,在某些模式下,该快捷键还有其他的内部用法 (比如在 雕刻模式, 它用于选择当前的笔刷)…

    正如你所看到的,使用快捷键在两个模式之间切换是非常棘手的。尤其对于网格来说。

    Note

    在这里我们不再详细介绍模式的用法,因为大多数模式在对应章节都有介绍。

    Hint

    如果在读这本手册时,提到的一些按钮和菜单选项没有出现在屏幕上, 可能是因为不在合适的模式下,该选项无效。