映射UV节点

    在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。

    将贴图应用到某个单独物体上,可使用 。

    • 图像
    • 新的二维贴图。
    • UV

    Hint

    • Alpha通道
    • Alpha阈值用于边界淡出。
    • 图像

    Hint

    当进行新贴图着色时,为了更好的将UV贴图和场景中原始物体进行融合,一种推荐的方法是保持UV贴图的边界不变。

    在如下的范例中,我们将一个网格图像覆盖在渲染后的人头模型上。在渲染时,属性编辑器启用UV层功能 Render Layer ‣ Passes。使用混合节点(“叠加”图层模式),将新UV贴图覆盖在原始人头模型之上。这个方法可使用网格贴图应用在任何需要进行运动追踪的物体之上。

    在下面的例子中,在由两个交叉的立方体组成的网格上叠加一个logo,确保勾选混合节点上的Alpha预乘选项。将logo作为现有纹理上方的UV纹理。其他例子包括在原始的动画中使用了一个未授权的产品盒子,需要在渲染后替换为另一个产品赞助商。

    Hint

    由于该节点的限制,不推荐“UV纹理匹配后”进行快速产品预渲染。