Limit Rotation Constraint 限定旋转约束

    值得注意的是,尽管约束限制了其视觉和渲染旋转量,约束对象的数据块仍然允许(默认)对象或骨骼的旋转量超出最小和最大值确定的范围,其旋转量可以在 变换 面板中看到。当旋转物体,并试图超出限定边界,视觉上以及渲染时,物体仍然被限定在边界内,但在内部,其旋转量仍会变化为超出限制。如果约束被移除,约束对象将跳转到其内部指定的旋转量。

    为某个轴向设置相等的最小值和最大值,可以锁定约束对象绕该轴向的旋转… 尽管这样是可以的,但使用 变换属性 的轴向锁定功能可能更简单。

    限定旋转面板。

    • X, Y, Z 最大值/最小值
    • 如果最小值大于最大值,约束的效果等同于上下限相等。
    • 不同于 ,不能单独启用下限或上限…
      • 我们看到,默认情况下,即使在视觉上约束,约束对象的旋转仍然可以越界(如 变换 面板显示)。那么,启用该按钮后,这将不再可能——约束对象的变换属性也受到约束的限制。不过注意,约束并不会直接修改旋转量:需要旋转一次或两次约束对象才能生效…
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