动作

    动作。

    当通过使用关键帧改变物体位置制作动画时,动画数据会被储存到动作中。

    每个属性都有一个对应的记录通道,例如, Cube.location.x 记录到X通道位置数据上。如果多个物体都有 X locationY location 属性,那么这些属性可以在这些物体间共享。

    • 动作
    • 通道集合。
    • 通道
    • 函数曲线
    • 用于对关键帧间的变化进行插值。
    • 关键帧

    ../_images/animation_actions_create.png动作数据块菜单。

    当为某个物体创建第一个动画关键帧时,Blender为该数据创建一个 动作 来记录这些数据。

    动作 可以使用动画摄影表的 动作编辑器 标题栏上的 动作数据块菜单,或者 的属性栏进行管理。

    物体在相同时间只能编辑一个动作数据块。 NLA编辑器 用于将多个动作数据混合在一起。

    烘焙动作

    参考

    烘焙动作 工具用于在关键帧之间应用插值帧。这可以为循环动作,比如 ,添加变化。这对于通过驱动或约束制作的关键帧动画也很有用。