合并/分离节点

    • 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。
    • 合成:将单独的颜色通道 重新/合成 为单一的混合颜色通道。此类节点可以独立操控单个颜色通道。在不同的 中每种类型之间是有差异的。

    在合成和相关的贴图中都支持Alpha通道。在贴图的中只允许使用RGB色彩空间。在Blender内部着色器节点的HSV或Cycles 着色器都提供了额外的可以 合并/分离 矢量(XYZ)的节点。

    合成节点也可以用于输入单独的颜色值。在RGBA和HSVA颜色空间推荐使用 RGB节点。一些简单的操作可以通过 来实现。

    合并RGBA节点。

    ../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_separate-rgba-node.png分离RGBA节点。

    • 图像
    • 标准图像的输入/输出。
    • R (红)
    • G (绿)
    • B (蓝)
    • A (Alpha通道)

    属性

    这个节点没有属性。

    范例

    第一个范例中,首先模糊Alpha通道,然后和其他颜色进行合并。当放置在场景中,通道的边缘会发生颜色融合,而不是一个硬朗的边缘。这个可以称作三维场景中的抗锯齿功能。利用这个节点设置,可以添加有动作的CG元素并移除硬表面的硬边缘。运动物体边缘缩放会产生物体的相位进出,称作“脱相”时间旅行同步特效。

    合并HSVA节点。

    ../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_separate-hsva-node.png分离HSVA节点。

    • 图像
    • 标准图像的输入/输出。
    • H(色相)
    • S(饱和度)
    • V(亮度)

    属性

    这个节点没有属性。

    合并YUVA节点。

    输入/输出

    • 图像
    • 标准图像的输入/输出。
    • Y(亮度)
    • U (U 色度分量)
    • V (V 色度分量)
    • A (Alpha通道)

    这个节点没有属性。

    ../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_combine-ycbcra-node.png合并 YCbCrA Node。

    分离 YCbCrA节点。

    输入/输出

    • 图像
    • 标准图像的输入/输出。
    • Y(亮度)
    • Cb (色度 蓝)
    • Cr (色度 红)
    • A (Alpha通道)

    属性

    • 模式

    ../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.pngAn example of the scaling the Luminance channel.

    This example has a Math (Multiply) node increasing the luminance channel (Y)of the image to make it brighter.

    若在 颜色渐变 节点上调节这些颜色通道的数值,插值类型应选择“原始”方式计算会得到较好的呈现结果。使用“指数”缩放亮度通道产生高对比度效果。