简介

    • 这允许网格物体象具有柔性的关节,经常用于骨骼动画。
    • 控制各种有意义的运动类型并为绑定添加功能。
    • 物体修改器
    • 网格形变可以相当复杂,有多个修改器可以帮助控制复杂度。
    • 支持不同的目标形状 (如面部表情) 进行控制。
    • 因此,你的绑定可以一次控制许多不同的值,并根据其他地方的变化自动更新一些属性。绑定可以像你的项目所要求的那样先进, 绑定有效地定义自己的用户界面用于动画师使用 , 而不必担心基础机制。
    • 可以使用摄像机绑定来代替动画摄像机物体来直接模拟真实世界的摄像机装备 (例如,悬臂装在旋转底座上,也可以添加摄像机抖动等效果)。