阵列修改器

    这种修改器可以用于大场景的平铺网络快速制作,对于制作复杂的重复模型是非常有用的。

    允许同时这一个物体上作用多个阵列修改器(例如,在创建复杂的三维结构时)。

    阵列修改器.

    • 适配类型
    • 控制决定阵列长度的方式.有三种选择,分别显示,曲线长度数量 设置, 这些设置这下面有解释:

      • 在适配的曲线路径指定的长度范围内生成指定数量的副本
      • 适配长度
      • 在固定blender单位的长度范围内生成指定数量的副本
      • 固定数量
      • 生成指定数量的副本

    Note

    • 适配曲线适配长度 选项下,使用基本物体的自身坐标系大小,也就是说, 在 物体模式 下对基本物体进行缩放不会改变阵列修改器生成的副本数量。
    • 适配长度 使用曲线的自身坐标系长度,这意味着,在 物体模式 中缩放曲线不会改变阵列修改器生成的副本数量.
    • ctrl+A可以将缩放应用到物体上
    • 恒定偏移,X,Y,Z
    • 在新增加的物体之间添加一个X,Y,Z方向的固定偏移量
    • 相对偏移,X,Y,Z
    • 物体偏移
    • 使用物体的坐标数据来控制阵列的偏移量。一般经常使用空物体作为中心,通过旋转来生成圆圈或者螺旋的阵列。

    ../../../_images/modeling_modifiers_generate_array_offset-object.png物体偏移的实例

    合并

    • 合并
    • 如果启用的话,在指定的距离范围内,每个副本中的顶点会和下一个副本中的顶点合并。
    • 始末
    • 如果 与**合并** 一起启用,第一个副本将和最后一个副本的顶点合并,这个在圆形阵列物体上是非常有用的功能。

    始末合并的例子.由不合并始末副本的顶点导致的细分中断(关闭 始末).

    ../../../_images/modeling_modifiers_generate_array_first-last-on.png由合并始末副本的顶点导致的细分中断(打开 始末).

    • 距离
    • 指定合并的距离阀值
    • U Offset, V Offset
    • Shifts UVs of each new duplicate by a settable amount.

    端点样式

    • 开始端点 / 结束端点

    对于 开始点: 由于其位置为 -1, 即在第一个“常规”阵列副本之前的一个“阵列步骤”. 对于 结束点: 由于其位置为 n +1, 即在第一个“常规”阵列副本之后的一个“阵列步骤”

    激活 合并 时, 端点 顶点在距离阈值内,就会被合并.

    开始/结束端点物体当前不支持 首末 选项.

    从一个副本应用到下一个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对, 固定 and 物体), 每一个都可以单独启用或停用. 例如,这可以, 取相对偏移为 (1.0, 0.0, 0.0) 和固定偏移为 (0.1, 0.0, 0.0), 给出一组沿X轴整齐排列的物体阵列,它们之间的距离恒定为0.1,无论原始物体的大小如何。

    从一个连接物生成的链条. 样例 blend 文件.

    ../../../_images/modeling_modifiers_generate_array_example-organic-tentacle.jpg用阵列修改器和曲线函数修改器创建的触手.

    前景中的片段是触手的基础网格; 触手由两个特殊建模物体作为端点,这些物体由与触手主要部分相同的曲线物体变形得到。 .

    分形

    Neal Hirsig 在 Vimeo 上的阵列修改器视频.