材质面板

    材质面板。

    • 活动材质
    • 物体的材质槽以 的形式显示。

      • 特殊选项
      • 复制并粘贴选中的材质槽。

    网格不止可以处理一种材质。材质映射的最小单位是面,详见 多材质 页面。在编辑模式下,会显示以下按钮:

    • 将选中的材质槽指定给选中顶点。
    • 选择
    • 选择被指定该材质槽的顶点。
    • 取消选择
    • 选择被指定该材质槽的顶点。
    • 材质
    • 选中的材质槽的材质
    • 节点
    • 数据块关联
    • 指定材质是否与物体或物体数据相关联。

    关联选择器有两个选项,数据和物体。这两个菜单选项决定了材质与物体还是与数据(如网格或曲线)关联。数据菜单决定材质将关联至该物体关联的数据块的的网格数据块。物体菜单决定材质将直接关联至该物体关联的数据块。

    另一方面,如果材质直接与物体数据块关联,这些物体仍可以共用网格,而使用不同材质。

    简单来说:如果如果材质与物体关联,同一物体数据的不同实例可以使用不同材质。如关联至网格数据,则不行。详见 数据系统

    编辑模式下添加的材质。这些切换选项告诉Blender将该材质传送到渲染管道的哪个位置,并且将渲染材质的哪个方面。

    • 将物体渲染为面。
    • 线框
    • 将面的边线渲染为线框(光线追踪不支持)。
    • 体积
    • 将物体作为体积渲染。见 .
    • 将物体渲染为光晕粒子。见 光晕