介绍

    默认的Blender启动界面。

    用户可以通过使用 来定制界面,以适应特定的任务,然后将布局命名并保存供将来使用。接下来介绍默认的界面。

    屏幕由一个或多个 区域 组成,每个区域都包含一个 编辑器

    • 顶部的信息编辑器。
    • 大块的3D视图视窗。
    • 底部的时间轴。
    • 右上角的大纲视图。

    信息 (蓝色),3D视图 (黄色), 大纲 (红色), 属性 (绿色) 和 时间轴 (紫色)。

    通常,一个编辑器能让用户通过Blender的某个特殊的方式来查看和修改作品。编辑器由 组成。而区块则由更小的元素构成,比如包含按钮,控制条和窗口小部件的 选项卡和面板

    ../../_images/interface_window-system_introduction_editor.png3D视图编辑器。

    • 没有重叠
    • UI的设计是为了让你能一目了然所有相关的选项和工具,而无需到处拖拽编辑器。
    • 没有遮挡
    • 工具和界面选项不会在用户使用任何Blender的其他功能时造成遮挡。Blender的特点是没有弹出式对话框(要求用户在进行操作之前输入数据)。
    • 用户可以高效地访问工具而不需要花时间在不同工具之间选择。很多工具使用了一致的且可预知的鼠标和键盘操作来进行互动。

    Blender也大量地使用了快捷键来加速工作。这些快捷键也可以在 中定制。

    主题色彩

    Blender允许用户按照需求来更改大多数用户界面的颜色。如果你发现屏幕上的颜色和手册里提到的那些不一样,那么有可能你的默认主题被人改了。选择 用户偏好 编辑器并点击 主题 选项,即可创建一个新的主题或选择/更改一个现有的主题。