摄像机视图

    猴头的摄像机视图。

    摄像机视图显示当前的场景, 从当前的活动相机的角度来看. 它可以通过快捷键 Numpad0 来激活. 摄像机视图可以用来拍摄照片,并预览拍摄时场景的样子. 渲染的图像将包含虚线内的所有内容。在这个视图中,您还可以设置呈现 渲染区域 它定义要呈现的3D视图的部分。

    有几种不同的方法可以在你的场景中导航和定位摄像机,其中一些解释如下。

    Note

    请记住,活动的“摄像机”可以是任何类型的对象。因此,这些动作可以被用来定位和瞄准一盏灯。

    参考

    选择一个摄像机,然后在3D视图中移动到您想要的位置和你的相机的方向 (这样你就可以看到你想要看到的东西). 通过快捷键 Ctrl-Alt-Numpad0 和你选择的相机位置来匹配这个视图,然后切换到相机视图。

    通过 在属性区域的视图面板中查看, 在相机视图中,你可以像平常一样在3D视图中导航, 同时保留在摄像机视图中。 控制和通常在3D视图中移动的情况是一样的。

    为了执行这些摄像机的移动, 摄像机必须首先被 选择 中,这样它就变成了活动的对象 (当你通过它查看时,你可以:kbd:RMB — 点击固定的矩形边框来选择它). 下面的操作也假设您在摄像机视图 Numpad0! 中。这样做之后, 你就可以像操作任何对象一样来操纵摄像机了。

    • 滚动
    • 垂直平移 或 倾斜
    • 这是沿X轴的旋转. 按 RX 两次 (第一次按下选择 全局 轴, 第二次按同样的字母选择 局部 轴 — 这与任何轴都有效;查看 轴向锁定).
    • 水平平移 或 Yaw
    • 这相当于绕着相机的局部Y轴旋转. 按 R, 然后 Y 两次.
    • 滑动
    • 横向跟踪
    • 按下 G并移动鼠标(你可以使用 :kbd:X 两次 或 Y 两次来获得纯水平或纯垂直的横向跟踪).
    • 行走/飞行 模式实际上指的是相机如何移动。
    • 锁定到视图