Object Solver Constraint 物体解算约束

    “解算物体运动” 是Blender 考虑真实的物理世界的物体,相对于拍摄它的相机。

    Note

    如果说 解算摄像机运动 代替 解决物体的运动 然后进入菜单 Movie Clip Editor ‣ Properties region ‣ Objects 从相机切换到物体。

    • Active Clip 当前激活的剪辑
    • 接受来自电影剪辑编辑器中激活的影片剪辑的跟踪数据。如果未勾选,如果未选中,则可以从其他剪辑中选择一个选项。
    • 选择一个追踪物体来接受变换的数据。
    • Camera 相机
    • 选择的摄像机的运动的父级 (如果使用了激活空场景相机)。
    • 移动物体的原点到相机的原点。
    • Clear Inverse 清除反向
    • 移动物体原点返回到影片剪辑编辑器的spot 设置: Tool Shelf ‣ Solve ‣ Orientation ‣ Set Origin 。
    • 应用此约束,为变换创建关键帧。