世界

    通过世界设置,你可以设置一些影响整个游戏中所有场景的基本效果,使其具有统一性和连续性的感觉。这些效果包括环境光,深度特效(雾)和全局物理设置。它们是 Blender 内部或 Cycles 渲染器所提供的更广泛效果的一个有限子集。

    Tip

    这两种颜色的设置可让你为游戏设置一些常规光照效果。

    • 地平线色
    • 地平线上的 RGB 颜色,即场景中任何未被明确填充区域的颜色和强度。
    • 环境色

    环境光线提供来自四面八方的光。

    此外,你还可以选择环境颜色的来源(白色,天空颜色,天空纹理)和光能。

    • 能量
    • 定义环境光照的强度。
    • 环境颜色
    • 定义环境光的颜色来源。同时使用这两种设置可以产生更好的全局照明。

    在户外光照中模拟天空是合适的。环境光照有时会具有干扰性。

    • 雾场
    • 切换雾的开关。
    • 设置雾的衰减性质。
    • 启始
    • 雾特效的起始距离。比这个距离近的物体不会产生雾气。
    • 深度
    • 物体的不透明度降至零的深度。
    • 最小强度