世界
通过世界设置,你可以设置一些影响整个游戏中所有场景的基本效果,使其具有统一性和连续性的感觉。这些效果包括环境光,深度特效(雾)和全局物理设置。它们是 Blender 内部或 Cycles 渲染器所提供的更广泛效果的一个有限子集。
Tip
这两种颜色的设置可让你为游戏设置一些常规光照效果。
- 地平线色
- 地平线上的 RGB 颜色,即场景中任何未被明确填充区域的颜色和强度。
- 环境色
环境光线提供来自四面八方的光。
此外,你还可以选择环境颜色的来源(白色,天空颜色,天空纹理)和光能。
- 能量
- 定义环境光照的强度。
- 环境颜色
- 定义环境光的颜色来源。同时使用这两种设置可以产生更好的全局照明。
在户外光照中模拟天空是合适的。环境光照有时会具有干扰性。
- 雾场
- 切换雾的开关。
- 设置雾的衰减性质。
- 启始
- 雾特效的起始距离。比这个距离近的物体不会产生雾气。
- 深度
- 物体的不透明度降至零的深度。
- 最小强度