曲线函数修改器

    曲线修改器工作在(全局)主轴,X,Y,Z上。也就是说,当你沿着主轴移动网格(默认是X轴),网格会沿着曲线来回移动。沿着垂直该轴的方向移动,物体会变得更近或者远离该曲线。

    当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲线端点指向的向量方向上继续变形。

    If the curve is 3D, the Tilt value of its control points will be used to twist the deformed object.And the Radius property controls the size of the object as well.

    曲线修改器。

    • 物体
    • 影响变形物体的曲线物体的名字。
    • 形变物体的顶点数组名称。修改器只对该组的顶点生效。
    • 形变轴
    • X, Y, Z, -X, -Y, -Z: 曲线变形所参考的轴向。

    X, Y, Z, -X, -Y, -Z

    例子

    来一个简单的例子:

    • 移除场景中默认的立方体,添加猴头(Add ‣ Mesh ‣ Monkey)
    • 在编辑模式下移动曲线的控制点,如图 所示,然后退出编辑模式(Tab)。
    • 物体模式 下选择猴头(RMB)。
    • 如图 曲线修改器。 所示,将曲线指定为修改器。猴头放在曲线上。

      • 现在如果你选择猴头,并沿着Y方向移动(G, Y),猴头会很好地沿着曲线变形。