简介 随时间变化,改变物体的位置,姿态,或尺寸;通过改变物体顶点或控制点来产生动画;使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。本章节我们只涉及前两个动画类型,虽然基础,但对于理解后面章节的内容至关重要。 动画通常是通过使用 关键帧 来实现的。 相关章节 属性的状态颜色。