简介

    • 随时间变化,改变物体的位置,姿态,或尺寸;
    • 通过改变物体顶点或控制点来产生动画;
    • 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。本章节我们只涉及前两个动画类型,虽然基础,但对于理解后面章节的内容至关重要。

    动画通常是通过使用 来实现的。

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    属性的状态颜色。