简介

    See also

    在Blender中添加驱动器有几种不同方式。添加驱动器后,通常到 曲线编辑器 中的 驱动器 模式下进行修改。

    参考

    • 全部来自目标 (属性图标)
    • 该选项将一组属性作为目标添加驱动器。默认将创建一条通过(0, 0) 和 (1, 1)的函数曲线。比如,对位移的X, Y和Z同时添加驱动器。
    • 单个来自目标
    • 仅为选中属性添加驱动器。
    • 匹配索引 (调色盘图标)
    • 稍后自动创建/(单个) (手掌图标)
    • 添加1个/组驱动器,分别使用一个变量(空值)驱动。不会出现吸管工具。源/目标 (输入) 可以稍后使用 吸管工具 (比如 "Scale Y")选择。

    Note

    由于Blender界面工作方式的缘故,用户需要打开 两个 属性编辑器(并且钉住其中一个,以显示非选中物体的属性)。由于使用吸管工具选择数据的时候无法操作UI,只能这样做。因此,使用吸管工具时必须可以同时看到源属性和目标属性。

    参考

    通过上下文菜单,可以直接在界面上复制和粘贴驱动器。当添加相同设置的驱动器时,该操作可以节约修改设置的时间。

    一些例子:

    • #frame
    • #sin(frame)

    参考

    ToDo add.

    曲线视图

    曲线编辑器中的驱动器范例。

    默认的函数曲线是等值映射,即数值不变。可用于矫正驱动器。