纹理编辑

    Blender内置渲染引擎的纹理绘图类型已被Cycles渲染内的以下三个所取代:

    • 纹理
    • 这种绘图模式通常用于针对单独纹理的编辑、绘画以及贴图操作。照明设备依然是实体,因此这与Blender内置渲染器已有的纹理化实体相仿。所绘制的纹理是材质中当前激活的图像纹理结点。
    • 整体材质通过GLSL着色器以一种简化方式绘制出来。这种模式会用到实体光照明,并且多用于编辑、绘画以及纹理贴图操作,但同时看看它们是如何与材质整合的。
    • 渲染

    在纹理属性中,纹理目前能够支持列表选择,涵盖了世界、灯光以及材质中的全部纹理结点,而且包括如修改器、笔刷以及物理力场中的结点。

    对于UV映射,使用在网格属性中指定的活动UV映射。在UV /图像编辑器中分配图像也会影响活动图像纹理节点。