纹理

    • 贴图类型
      • RGB
      • 将颜色成分直接用作颜色编码方向的力矢量分量。您需要RGB纹理,例如图像或色带。所以没有色带的混合纹理是不够的。
      • 将力矢量计算为纹理强度(灰度)的3D梯度。梯度矢量总是指向增加亮度的方向。
      • 卷曲
      • 从3D-RGB纹理的卷曲计算力矢量(RGB矢量的旋转)。这也只适用于颜色纹理。它可以用于创建一个漂亮的湍流力与颜色云纹理与佩林噪音。
    • 纳布拉
    • 它是用于计算 渐变卷曲 纹理模式所需的偏导数的偏移量。
    • 使用坐标轴
    • 根纹理坐标
    • 这对于头发是有用的,因为它使用为发束的所有部分的颗粒根位置计算的纹理力。
    • 2D
    • The 2D button disregards the particles Z coordinateand only uses particles X & Y as the texture coordinates.记住只有程序纹理才是真正的3D。

    例子

    • 单色纹理(0.5,0.0,0.5)在正Y轴的方向上产生一个力,例如头发定向到Y轴。
    • 可以使用具有色带的混合纹理来创建力“平面”。例如在左侧(0.5,0.5,0.5),在右侧(1.0,0.5,0.5),您有一个垂直于XY(即平行于Z)的力平面。如果使用坐标对象,可以使用对象来推送粒子。