属性 & 修改器

    参考

    Animation Data panel.

    • 动作
    • A 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请参阅动作编辑器 Action.
    • 外推动作
    • 采取动作超过片段范围的程度。

      • 保持
      • 影响片段的两侧。
      • 保持前进
      • 只影响剪辑后的区域。
      • 都不是。
    • 混合动作
    • 影响两个轨道同时具有影响同一属性的曲线时的行为。

      • 替换
      • 根据混合进/出的参数使顶部片段优先(见下一个选项,如下)。
      • The weighted result of the strip is multiplied, subtracted, or added with the accumulated results.
    • 动作影响
    • Amount the active Action contributes to the result of the NLA stack.

    参考

    • 名称
    • 片段当前所属的轨道的名称。

    片段本身的选项。

    • 名称
    • 重命名片段。
    • 类型
    • 根据三种类型的片段,要么是“动作剪辑”,“过渡”,要么是“复合”。
    • 片段范围
    • 片段本身的边界。请注意,这将延长动作的持续时间,它不会导致动作中用更多或更少的关键帧进行播放(请参阅下面的选项)。
    • 外插模式
    • 请参阅上面的 外推动作
    • 混合
    • 请参阅上面的 混合动作
    • 自动混入 / 混出
    • 从片段重叠处开始创建斜坡。第一片段是完全控制,并且在重叠时间段结束时它线性地斜升,给第二片段完全控制。
    • 淡入
    • 设置表示该片段何时具有完全影响的帧。
    • 淡出
    • 设置该片段完全影响最后一帧。
    • 禁用(静音)单个片段(如禁用上面轨道)。导致轨道轮廓显示虚线。
    • 反向
    • 导致此片段完全向后播放。

    参考

    ../../_images/editors_nla_properties-modifiers_action-clip-panel.pngAction Clip panel.

    这表示片段的“物体数据”。很像物体的变换值。

    • 动作
    • 包含在片段中的动作的引用。可以更改为用另一个动作替换当前片段的值。
    • 动作范围
    • 多少动作要使用。

    注意:如果选择高于或低于动作的实际关键帧计数的值,则将查阅F曲线外推。可以在曲线编辑器中更改 通道 ‣ 外插模式。

    • 同步长度
    • 导致上面的“开始”和“结束”帧被重置为动作的第一帧和最后一帧。
    • 同步动作长度“现在”
    • 导致上面的“开始”和“结束”帧被重置为动作的第一帧和最后一帧。
    • 回放设定
      • 缩放
      • 拉伸片段,增加 Strip Extents:End Frame 的另一种方法,如上所述。
      • 重复
      • 还扩展了片段,但通过从第一个关键帧循环并前进。

    Evaluation panel.

    这决定了片段的影响程度以及经过的时间。

    • 动画影响力
    • 允许改变这个片段的影响程度作为关键帧的值。如果不影响动画,则在重叠期间,片段会线性褪色。

    These can be found in the Dope Sheet or Graph Editors under the NLA Control Curves andlook like group channels. They appear before all the groups/F-curves for that channel.

    • 动画的片段
    • 动画影响力 相同,但带 片段时间
    • 在动作开始和结束之间循环动画时间。

    修改器

    参考

    就像在图形和视频编辑中的对应部分一样,修改器可以为片段叠加不同的效果组合。