简介

    流体模拟实例。

    一般情况下,请按照下列步骤:

    • 首先,设置你想要的 。
    • 在某些情况下,你可能想要设置其他物体来 控制流体 的流动。
    • 您也可以根据您的场景添加流体相关的其他对象,如: , 粒子 : 漂浮在流体上。

    烘焙在流体域(Domain)对象上完成!

    当你计算流体模拟,你将模拟烘焙(映射)到(顶级)域(Domain)对象上。

    • 只有选择顶级域(Domain)对象时,所有的烘焙选项才是可见的,
    • 烘焙选项在域手册页(Domain maunal page)中的 做解释。

    See also

    要了解更多关于Blender的流体仿真您可以阅读 流体附录 。在那里,你可以找到(目前Blender流体模拟的)局限性和解决方法以及一些额外的链接。