倒角

    倒角 工具用于为几何体创建倒角或圆角。倒角就是用来平滑边线或拐角的。

    真实世界里的连线很少是完全尖的。即使是刀锋也不能当作完美的锐边。多数连线都会因为机械或实用因素有意做成倒角。

    倒角同样有助于为非自然模型赋予真实感。在现实世界中,物体的钝边吸收光线,并改变棱边四周的着色效果。与看上去过于完美的无倒角物体相反,这带来了种实体的、真实的观感。

    倒角和无倒角的方块。

    使用 Ctrl-B 或者上文介绍的其他方式调用该工具。移动鼠标,指定倒角偏移量,滚动 Wheel 增加或减少段数(见下文)。

    Note

    常规(边线)倒角仅适用于与两个面相邻的边。顶点倒角则没有这些限制。

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    • 数量
    • 用户可以通过移动鼠标,使其靠近或远离物体,来改变倒角的量。该值的准确意义取决于 量级类型 (见下文)。和平常一样,可以通过同时按下 Shift 来调整影响程度为 0.001,来获得更加精细的结果。 LMB 结束操作, RMB 或 Esc 中止操作。
    • 量级类型 M
      • 偏移量
      • 宽度
      • 倒角面宽度。
      • 深度
      • 原始边到倒角面的垂直距离。
      • 百分比
      • 新边线滑移距离相对邻边长度的百分比。
    • 段数 S
    • 滚动 Wheel 增加或减少倒角面段数。段数越多,倒角越平滑。也可以按下 S ,移动鼠标或输入数值来改变段数。

    另外,在使用该工具时或结束操作后的操作面板上,可以手动输入段数值。

    段数为4的倒角。

    • 大小介于0到1,用于控制倒角的轮廓(倒角边侧视)形状。默认值为0.5,轮廓为圆弧形(如果这些面以正确的角度相连)。低于该值,轮廓变得平坦,0.25为平面,低于0.25为内凹的倒角。该值大于0.5,倒角面更加突出。与 段数 类似,该值可以在按下 P 后移动鼠标或输入数值修改。
    • 仅顶点 V
    • 勾选后,使用 "仅顶点模式",仅对每个顶点倒角。
    • 限制重叠 C
    • 勾选后,限制倒角量不得超过导致与其他几何元素重叠的程度。
    • 环切线滑移
    • 如果有其他不参与倒角的边与倒角边通过同一个顶点,倒角面会尽可能沿着这些边滑动(维持这些非倒角边的位置)。启用该选项可以获得更加均匀的倒角宽度。
    • 材质

    See also

    倒角修改器