简介

    提醒一下,在你开始使用 Blender 游戏引擎制作任何大型或是严肃的项目之前,你应该注意到,它目前对计划重定向和重构的支持不怎么好,至少会破坏兼容性。欲进一步了解更多详细信息,你应该通过邮件列表或 IRC 频道与开发人员联系,并阅读 .

    Blender 拥有自己内置的游戏引擎,可让你创建交互式 3D 应用程序或模拟程序。游戏引擎和传统 Blender 系统的主要区别在于渲染过程。在普通的 Blender 引擎中,图像和动画是离线构建的——一旦渲染出来就无法修改。相反,Blender 游戏引擎实时地渲染场景,并在渲染过程中包含用于用户交互的工具。

    Blender 游戏引擎负责监控一个游戏循环,按顺序依次处理逻辑,声音,物理和渲染模拟。该引擎用 C++ 编写。

    默认情况下,用户可以访问到强大、高级、以事件为驱动的 逻辑编辑器 ,它由一系列称为“逻辑块”的专门组件构成。 提供了与仿真模拟的深层交互,其功能可以通过 Python 脚本进行扩展。它旨在将复杂的引擎功能抽象为简单的用户界面,而不需要编程经验。逻辑编辑器 的概述可以在 中找到。

    游戏引擎可以模拟 Blender 里的内容,但是它还包括将二进制运行时(文件)导出到 Linux,macOS 和 MS-Windows 的功能。

    游戏引擎利用了很多强大的库:

    • Audaspace:用于控制音频的声音库。使用 OpenAL 或 SDL。
    • Detour: A pathfinding and spatial reasoning toolkit.
    • 使用逻辑块来启用场景内的交互,再编写脚本自定义行为并确定何时被调用(最后使用合适的“传感器”来触发,例如:键盘或游戏杆)。
    • 创建一个(或多个)摄像机,使用其视锥体来指定场景的渲染区域,并通过修改参数以支持游戏将显示的环境,例如:立体渲染(注:就是配合 3D 眼镜观看的效果)。