简介

    场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。

    用户可以使用 信息编辑器 标题栏中的 场景数据块 菜单选择和创建场景。

    参考

    • 场景
    • 可用场景列表。
    • 添加
      • 使用默认值新建一个空的场景。
      • 拷贝设置
      • 使用当前活动场景的设置,新建一个空场景。
      • 关联物体
      • 此选项会使用活动场景的设置和内容创建一个新的场景。然而,与复制物体的区别是,新场景的物体都是关联旧场景对应物体的。因此,新场景中物体的改动都会反映到旧场景,因为所使用的物体本质是相同的。反之亦然。
      • 为当前选中的场景中所有物体创建副本,但是每个副本保持对原场景对应物体数据(网格, 材质等等) 的关联。

    这意味着,可以改变新场景中物体的位置、方向和大小,而不会影响到其它场景。但是任何对物体数据(网格,材质等)的修改都会影响到其它场景。这是因为所有的场景的物体关联的是同一 物体数据 实例。

    • 完整复制
    • 此选项会创建一个活动场景的独立副本,不会共享任何数据。复制场景物体的同时,也会复制其物体数据。

    Note

    理解物体和物体数据之间的差异,有助于在这些选项中做出恰当选择。参考 .

    • 删除 X
    • 在信息编辑器中,点击场景名字旁边的 X 按钮可以删除当前场景。

    See also

    关联到一个场景

    用户可以将一个场景的任意物体 关联 到另一场景。