实体化修改器

    实体化修改器.

    • 厚度
    • 待加固的深度。
    • 偏移量
    • (-1 到 1) 之间的值用以定位实体化输出在原网格的外侧还是内侧。设为 0.0 的话,实体化输出在原网格面的中央。
    • 限定
    • (0到2) 之间的值用以限制偏移量,可以避免自相交。

    ../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_clamp.png限定偏移量.

    • 顶点组
    • 仅该组的顶点进行实体化.权重系数会乘上厚度,这样低权重的顶点会更薄。

      • 反转
      • 反转顶点组,让 属于顶点组的顶点加固。
      • 顶点权重

        • 取 0.0 的话,权重为 0 的顶点将没有厚度。
        • 取 0.5 的话,权重为 0 的顶点的厚度是那些最大权重顶点厚度的一半。
        • 取 1.0 的话,权重被忽略,每个顶点都会使用 厚度 值。
    • 折痕
    • 这些选项是为了给同时使用 的.
    • 为内部边设置折痕。
    • 外表面
    • 为外部边设置折痕。
    • 为边沿边设置折痕。
      • 翻转法线
      • 均衡厚度
      • 通过调整维持尖角的厚度。有时改善质量,但也会增加计算时间。
      • 高品质法线
      • 通过计算法线来获取更均匀的厚度。这样做有时可以提升质量,但也增加了计算时间。
      • 填充边缘
      • 填充内部和外部边之间的间隙。
      • 仅边沿
      • 不会有与原始平行的挤出表面,而是只有垂直边。

    Note

    填充边沿仅边沿 仅在 非流形 物体上有区别,因为 边沿 是从原几何形体的边界产生的。

    • 材质索引偏移量
    • 对新的几何体选择不同的材质使用;这作为加固面原材质的偏移量而使用。

      • 值为 0 则使用相同的材质。
      • 值为 1 则使用原始材料正下方的材质。
      • 值为 -2 则使用原始材料上方两个单位的材质。它们夹钳到最上和最下材质的材质槽里。

      • 同样的,你也可以给另一个材质到边沿的面上。

    Important

    修改器的厚度是用局部顶点坐标计算的。如果物体用了非均匀缩放,厚度在物体不同的边上会有所变化。

    为了修复这个问题,需要应用 Ctrl-A 或 清除 Alt-S 缩放。

    已知局限

    实体化厚度是近似值。 虽然 均匀厚度高质量法线 应该产生良好的结果,但最终的壁厚不能得到保证,并且可能根据网格拓扑而变化。