简介

    节点编辑器 用于处理基于节点的工作流程。可以使用节点编辑器标题栏中的按钮来更改节点树类型。但是,在这里我们只会给出 节点编辑器 的概述。在下面的列表中,它显示了不同类型的节点树的列表以及每个节点树的文档链接。

    选择要使用的节点后,必须使用 使用节点 按钮启用节点。

    标题栏 包含各种菜单,按钮和选项,和部分基于当前节点树的类型。

    常用节点标题栏选项。

    • 视图
    • 此菜单更改编辑器的视图样式。
    • 选择
    • 该菜单允许你选择一个或多个节点组。
    • 该菜单允许你添加节点。
    • 节点
    • 用选定的节点来做事,类似于顶点。
    • 材质,合成或纹理按钮
    • 节点分为三类,查看列表见 节点树类型
    • 使用节点
    • 告诉渲染引擎在计算材质颜色或渲染最终图像时使用节点图。如果不是,则节点图被忽略,完成材质选项卡或场景的基本渲染。
    • 使用图钉
    • 启用后,编辑器将保留材质或纹理,即使用户选择了不同的物体。然后可以独立于3D视图中的物体选择来编辑节点树。
    • 转到父按钮

    自动偏移

    ../../_images/editors_node-editor_introduction_auto-offset.png

    默认是启用自动偏移的,但可以从节点编辑器标题栏中禁用。

    通过按下 T,你可以在移动节点时切换偏移方向。

    可以使用用户设置的编辑部分中的 自动偏移间距 设置更改偏移间距。

    示例视频:

    自动偏移。 Blender节点编辑器的工作流程增强.

    其他菜单

    • 吸附
    • 在节点编辑器中切换节点的吸附模式。
    • 吸附节点元素选择器
    • 该选择器为吸附提供以下节点元素:

    栅格:(默认)吸附到节点编辑器的栅格。节点X:吸附到左/右节点边界。节点 Y:吸附到顶部/底部节点边界。节点 X / Y:吸附到任何节点边界。

    • 吸附目标
    • 吸附目标的哪一部分。

    邻近:吸附最近点到目标。中心:吸附中心到目标。质心:吸附质心到目标。活动项:吸附活动项到目标上。

    • 复制节点
    • 该按钮允许你将选定的节点复制到剪贴板。
    • 粘贴节点
    • 此按钮允许你将剪贴板中的节点粘贴到活动节点树中。

    属性栏 包含当前选定节点的属性以及节点编辑器特定设置。