显示 & 视图面板

    • 仅显示可渲染元素
    • 仅显示将要渲染的项目。该选项将隐藏可视化效果,叠加层,3D游标和栅格平面。 必须单独切换。

    这在预览和 OpenGL 视图渲染时很有用。

    Note

    虽然该选项显示常规视图窗口没有其它的元素,但显示的物体也 匹配最终渲染输出结果。

    • 所选物体的轮廓线
    • 如果禁用,在 实体着色纹理 绘制类型中所选物体周围的橙色轮廓将不再显示。
    • 世界背景
    • 创建世界背景色,并用它来绘制视图背景。
    • 所有物体的原心
    • 即使对于未选中的物体(默认情况下,未选中的物体的原点可能隐藏在几何体的实心/阴影/纹理着色中),也会始终强制显示物体的原点。
    • 关系线
    • 控制是否绘制虚线来显示父子,约束,挂钩等关系线。
    • 栅格基面是一个有限的栅格,显示在非正交对齐的视图中(如顶部,正面,侧面)。它奠定了全局的XY平面。该复选框可让你显示或隐藏该栅格。在对齐的正交视图中显示无限栅格。

      • 轴向
      • 控制哪些全局坐标轴显示为彩色线(仅限栅格基面)。它们的长度取决于该网格定义的大小。

    X, Y, Z

    • 行数
    • 控制栅格在两个方向上的总行数(奇数值将向下舍去)。
    • 比例
    • 控制栅格线之间的距离。

    这也用于新添加物体的大小。

    • 细分
    • 控制在栅格的每个单元格中出现的子线的数量。在对齐(正投射)的正交视图中,细分级别取决于缩放。
      • 切换四格视图
      • 切换四个视图3D视图。 .

    视图面板

    • 镜头
    • 锁定到物体
    • 锁定到物体使你可以在 物体 数据ID中定义一个物体作为视图的中心。在这种情况下,除非你平移物体本身(此选项在相机视图中不可用),否则视图围绕或缩放朝该中心物体,而不是平移。
    • 锁定到光标
    • 将视图的中心锁定到3D游标的位置。只有当 锁定到物体 选项不激活时才可用。
    • 锁定相机到视图
    • 在摄像机视图中,视图中的所有更改(平移,旋转,缩放)都将影响视图中激活摄像机,该激活摄像机将遵循所有这些更改规则。摄像机框架将用红色虚线标出。
    • 可视范围开始和结束
    • 调整视图相机可见的最小和最大距离范围。将不会显示范围之外的物体。

    Note

    大的可视范围将允许你看到近处和远处的物体,但会降低深度精度造成瑕疵。

    更多信息见 深度缓冲故障排错

    • 场景主摄像机
    • 在该视图中使用的激活摄像机覆盖(全局)场景摄像机。该选项仅在标题栏中的 锁定局部相机和图层 图标未启用时才可用。
    • 渲染区域
    • 在不通过相机时使用区域渲染。使用 Ctrl-B 画一个边框区域会自动启用这个选项。