简介

    • 所有类型的物体和粒子都可以生成力场,但只有曲线物体可以承受 曲线指令 力场。
    • 力场也可以从粒子生成。 请参阅 。
    • 对象需要共享至少一个公共层才能生效。您可以将粒子的影响限制在一组对象上(请参阅 Particle Physics 页面).

    参考

    要创建单个力场,可以选择 增加 ‣ 力场 并选择所需的力场。此方法创建一个空的,附加的力场。

    Examples of Empty with the force field attached.
    Vortex force field.../../_images/physics_force-fields_types_wind_visualzation.png风力场Force force field.

    Note

    更改 力场 面板或偏转 碰撞 面板设置后,必须通过 清除烘培 重新计算粒子,软体或布系统,这不是自动完成的。您可以使用 Ctrl-B‣ Free cache selected 来清除所有选定对象的缓存。

    常用力场的设置

    大多数力场具有相同的设置,尽管它们的行为截然不同。下面介绍场类型唯一的设置。曲线指南和纹理字段有非常不同的选择。

    • 外形
    • Sets the direction which is used to calculate the effector force.For force fields from an empty object only Point and Plane shapes are available,as for a field from a 3D object there are additional Surface and Every Point options,and Curve for a field from a curve.

      • 指向全方位影响。使用物体原心作为作用点。
      • 平面
      • Influence only in the local Z direction.
      • The force field acts on a 3D object's surface.In this case, the Z axis is the surface normal.
      • Uses every vertex in the mesh object as an effector point.
      • Curve
      • The force field acts along a curve object.
    • 强度/力度
    • 实力的场效应。这可以是正的或负的,以改变力的作用方向。力场的强度用力对象的尺度缩放,允许您放大和缩小场景,保持相同的效果。
    • If non-zero, the effective force depends on the particle velocity.The value defines how quickly the effector force (acceleration)will be converted into the constant "air flow" velocity.
    • 噪波
    • 增加噪音强度的力量。
    • 随机种
    • 改变随机噪声的种子。
    • 效果片段
    • 您可以切换力场对粒子位置和旋转的影响。
    • 碰撞吸收
    • 衰减类型
      • 球形
      • 衰减在全方位统一,就像一个球体一样。
      • 管形
      • 脱落导致管状力场。场的径向衰减可以调整,以及场的 最小最大 距离。
      • 锥形
      • 掉落会导致锥形的力场。附加选项与 管形 选项相同。
    • Z向
    • 下降可以设置为仅在正Z轴,负Z轴或两者的方向上应用。
    • Power
    • 力场的力量与力场的距离如何变化。如果 r 是距物体中心的距离,则力以 1/ _r_power2,其是引力的衰减。
    • 最大值
    • 使力场仅在指定的最大半径内生效(由对象周围的附加圆圈显示)。
    • 距离物体中心的距离,直到力场的强度全部有效。如果您的退出 0,此参数什么都不做,因为该字段是有效的全强度到最大距离(或无限远)。由物体周围的一个附加圆圈显示。