简介

    融球物体是 隐含的表面 , 也就是说它们 并不明确 地由顶点定义(像网格那样), 或者由控制点定义(像曲面那样): 他们只是在 程序上 存在着. 融球物体是Blender运行时计算出来的数学公式.

    融球的一个非常明显的可视化特征是, 他们都是圆形的、流体那样可变形的或者像粘土那样的形式. 而且, 当两个融球物体相互靠近时, 他们会开始与彼此相互作用. 他们会混合或者合并, 就像水滴那样, 尤其像零重力里的水滴(对此, 做一些补充说明, 当你不想做流体模拟时, 这种行为会让它们非常适合方便地做水流的建模). 如果它们随后被各自移走,它们将恢复成它们原来的形状。

    通常 融球 物体被用于特殊的效果或作为建模的基础。例如,可以使用一系列融球形成初始模型,然后将其转换为网格来进一步建模。融球物体也可非常高效的用于光线跟踪。

    Note

    在物体模式中, 计算的网格会显示出来, 它沿着一个黑色的"选择环"(选中时会变成粉色).

    融球圆球样例.